17 Aug 2026

Colonizzazione: Capitolo 4 - Costruire in pratica

Abbiamo pianificato il sistema e scelto l'economia giusta. Ora tocca alla parte più lunga e meno raccontata: portare davvero migliaia di tonnellate di materiali sul posto. Navi da carico, Fleet Carrier in modalità 'metahauling', e come farsi aiutare (in Flotta, prima di tutto) quando i numeri diventano ingestibili.

Ciao Comandanti. Nei tre capitoli precedenti abbiamo visto perché colonizzare, come pianificare la sequenza di costruzione e come funziona l’economia dei porti. Tutta teoria utile, ma che si scontra presto con un problema molto pratico: per costruire anche un semplice avamposto servono almeno 29 carichi pieni di un Imperial Cutter, cifra che sale a 267 per un Orbis. Oggi parliamo di come sopravvivere a questa parte del lavoro senza impazzire.

Le navi da carico giuste

Con questi numeri, la nave che usi fa una differenza enorme sul tempo totale. In ordine di capacità crescente:

  • Type-8: la scelta d’ingresso, se non hai ancora accesso a niente di meglio.
  • Type-9 Heavy: il miglior compromesso per chi non ha ancora il rango Imperiale di Duca — è la nave consigliata per iniziare sul serio.
  • Imperial Cutter: la stiva più capiente accessibile senza carriera cargo dedicata, ma richiede appunto il rango di Duca.
  • Panther Clipper Mk2: la stiva massima in assoluto tra le navi non-carrier, a scapito di maneggevolezza e velocità.

[ACFS] Overlord: Panther Clipper MK2

Alcuni build di riferimento, dal più economico al più spinto, se ti serve un punto di partenza: Type-8 base, Type-8 ingegnerizzato, Type-9 base, Type-9 ingegnerizzato, Imperial Cutter, Panther Clipper Mk2.

 Consiglio: Se punti a un Imperial Cutter, compralo a Summerland: lo sconto del 30% ottenuto da una vecchia community goal è ancora attivo lì, e si applica non solo all'acquisto ma anche a tutti i rebuy futuri della nave.

Ottimizzare i viaggi

Qualche accorgimento che, moltiplicato per decine di carichi, fa risparmiare ore reali:

  • Supercruise Assist e Advanced Docking Computer ti tolgono buona parte del lavoro manuale ripetitivo; il Supercruise Assist può anche essere usato per “hyperbrakare” all’arrivo su un sito orbitale.
  • Ancora più veloce dell’hyperbrake: farsi agganciare in wing da un comandante amico già in loco (navlock). Se avete un secondo giocatore disposto a restare AFK a destinazione, i tempi si accorciano parecchio.
  • Usa bookmark e hotkey per la mappa galattica e di sistema: sembra poco, ma su decine di viaggi identici si sente.
  • Se nella zona sono presenti megaship Trailblazer, sfruttale per i rifornimenti: si raggiungono e si attraccano in fretta, e riforniscono quasi tutti i materiali richiesti dalla colonizzazione — inclusi quelli normalmente reperibili solo su superficie planetaria.
  • A seconda della distanza, può convenire fare tanti viaggi brevi caricando/scaricando una Fleet Carrier piazzata a metà strada, invece di percorrere ogni volta la tratta intera sorgente-destinazione.

La Fleet Carrier in modalità “metahauling”

Se hai una Fleet Carrier, il modo più efficace di usarla è spogliarla di tutto il superfluo: tenendo solo i moduli Rearm, Refuel e Repair, arrivi a una capacità di stiva massima di 24.070 tonnellate — quello che la community chiama “metahauling”.

Il principio pratico è semplice: le tue navi fanno viaggi brevi e frequenti dal fornitore alla carrier, e la carrier fa il grande salto verso il sito di costruzione, dove poi si trasferisce il carico alla nave (o direttamente al sito, se è nello stesso sistema).

Pannello di gestione outfitting di una Fleet Carrier

 Trucco: Il trasferimento carico dal pannello destro della carrier è lentissimo. Molto più veloce: piazza un ordine di vendita sul mercato della carrier per la merce che vuoi spostare, e poi "comprala" tu stesso da lì. Se la carrier è aperta a tutti, fai attenzione al prezzo che imposti.

Puoi anche mettere ordini di mercato per farti riempire la carrier da altri comandanti mentre sei offline — utile, ma non gratis: la tariffa corrente per il carico breve gira sui 30.000-60.000 crediti a tonnellata, quindi anche al minimo riempire 24.000 tonnellate costa circa 720 milioni di crediti. Se scegli questa strada, collega il tuo account a Inara e/o pubblica un annuncio sulle bacheche degli stessi discord citati sotto: sono i due canali principali dove i comandanti cercano carichi da fare per soldi. Occhio che comunque lo scarico dalla carrier resta a tuo carico.

Farsi aiutare dalla community

Non sei obbligato a fare tutto da solo: diverse community si sono organizzate apposta per dare una mano (a volte gratis, a volte su base contrattuale):

 In Flotta: Prima ancora di bussare a queste porte, guarda in casa tua: in Flotta Stellare giochiamo sempre in gruppo, e crescere aiutandosi a vicenda è proprio il principio su cui è nato lo Squadrone. Un cantiere di colonizzazione è un'occasione come un'altra per farlo — chiedi su Discord prima di partire da solo con 267 carichi sulle spalle.
 Da tenere a mente: La colonizzazione, di per sé, paga pochissimo. Un sistema costruito molto bene rende all'incirca 1 milione di crediti a settimana all'architetto, contro un costo di mantenimento di circa 30 milioni a settimana per una Fleet Carrier armata. Non è un'attività per fare soldi: è un investimento a lungo termine per il BGS e per il prestigio del tuo squadrone, come spiegato nel primo capitolo.

Nel prossimo capitolo mettiamo alla prova tutto quello che abbiamo visto finora con un caso pratico completo — una raffineria a doppio porto, costruita passo dopo passo — e rispondiamo alle domande più frequenti sulla colonizzazione.

FONTI: System Colonisation Guide, Elite-Dangerous Fandom, Colonization Mega Guide di CMDR Mechan

Prosegui la lettura: Colonizzazione: Capitolo 5 - Caso pratico e domande frequenti

Tags: [ guide  colonizzazione  trailblazers  tutorial  ]

Chi è il CMDR-Autore

Cristian Castellari
Aloha! Sono WiitifulSky, Ammiraglio della Flotta e webmaster a tempo perso. Mi dedico principalmente al BGS della Flotta, aiuto i nuovi confezionando di tanto in tanto biscotti e gestisco il nostro sito